【NieR:Automata】世界史教師作家漫遊《NieR:Automata》的世界 【NieR:Automata】世界史教師作家漫遊《NieR:Automata》的世界

【NieR:Automata】世界史教師作家漫遊《NieR:Automata》的世界

【NieR:Automata】世界史教師作家漫遊《NieR:Automata》的世界

大家好!我是世界史教師兼專欄作家まえてぃー。

由於實在太過熱愛遊戲和歷史,因此我暫時告別高中教師的職位,踏上了前往各個世界文化遺產及讓人感到「這裡好像那款遊戲中的場景!?」的景點的巡禮之旅。

事實上在我們所生活的世界中,存在著許多會讓人感到「這裡跟某款遊戲的場景一樣!」、「那裡跟某款遊戲中會出現BOSS的遺跡很像!」的地方,這些地方能讓人彷彿置身於遊戲的世界中,勾起玩家們冒險情懷。

《NieR:Automata(尼爾:自動人形)》的舞台是一個荒廢的世界,講述了一個雖然破敗,卻又纖細美麗的故事,這次就讓我們漫步在此作的世界之中吧!

《NieR:Automata》的故事

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本作的舞台是在遙遠的未來,已經荒廢的地球上。

某一天,生活在地球上的人類忽然遭受外星人襲擊。外星人為了侵略地球而派出的機械生物讓人類文明瀕臨滅亡危機,僅有少數僥倖逃過一劫的人類從地球逃往了月球。

倖存的人類為了對抗外星人,開始製造人造人士兵並將他們送往地球。但在歷經了十幾次大規模的空降作戰後卻毫無斬獲。為打破僵局,人類組建了最終決戰兵器──寄葉(YoRHa)部隊,展開了從機械生物手中奪回地球的激烈戰鬥。

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本作的主角為人造人「2B」。

那彷彿融合了歐洲中世紀貴婦及蘿莉塔時尚的打扮與美貌自然不必多說,她的神情也總是有些縹緲夢幻。

在本作中,玩家將會扮演2B在這個世界冒險,擊敗不斷來襲的機械生物,並逐漸逼近故事的核心。

「廢墟風格愛好者」難以抗拒!在荒廢的世界中冒險

在本作中有著大量讓喜愛廢墟風格的玩家欲罷不能的建築物,以觀察歷史的角度欣賞那些建築物時,會帶來一種造訪未知土地的雀躍感呢!

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主角們最先造訪的是這座看上去就充滿詭異氣氛的工廠,接下來想必會有一場刺激的冒險!

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裡面有著看不見終點的通道,以及層層疊疊的大量鐵管,多到彷彿少一根也無所謂,還有好像隨時都會噴出蒸氣的機械,營造出了強烈壓迫感。在通道奔跑時,迴盪於空間中的冰冷腳步聲進一步強調了這個世界的空洞與死寂。

映入我眼中的畫面勾起了回憶,這裡和我在德國曾造訪的「弗爾克林根鋼鐵廠」有些相似。

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弗爾克林根鋼鐵廠是史上第一座被登記為世界文化遺產的工廠,它為20世紀的德國重工業做出了重大的貢獻。那麼本作中的這座工廠又是為了製造出什麼而存在的呢?

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在遊戲中也能見到與歐洲古堡神似的廢墟,還有沉入水中的都市。
明明是廢墟,卻美得令人歎為觀止──正是這種不協調刺激著我們的好奇心與冒險情懷。

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而突兀地出現在沙漠地帶的許多住宅大樓,是否代表著曾經存在於此的都市已經埋沒於沙漠之中了呢?

見到這些光景後,我唯一能夠確信的就是「廢墟」擁有無法由人類創造出的美。
儘管追本溯源的話,廢墟的確是由人類打造的建造物所演變而來,但廢墟是在打造並維護它們的人類消失後,於充滿不確定性的環境中蛻變而成。

也正是因為如此,廢墟才能超越人類的想像,帶來充滿未知的美感。即使這份美麗存在於永無止歇的戰場中也一樣。

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在《NieR:Automata》的世界中旅行,就彷彿漫步在人類文明真的步向毀滅後的世界。遍地都是茂盛的草木及傾斜的建築,眺望遠方時還能見到正在燃燒的機械冒出黑煙。與每時每刻都在緩步邁向崩塌毀壞之結局的廢墟相比,不斷成長、欣欣向榮的植物幼苗更突顯出一種生意盎然的美。

在荒涼的世界造訪廢棄遊樂園尋求慰藉

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當身心陷入疲憊時,就去一趟適合創造快樂回憶的遊樂園!

在一片「灰暗」的世界中,遊樂園依然被五彩繽紛的照明及煙火給點亮,有趣的兔子雕像一瞬間就能將愁雲慘霧驅散,為您的內心帶來光明。

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與其他地方的機械生物不同,只要沒有受到襲擊,維持這座遊樂園運作的機械生物並不會主動攻擊玩家。

倒不如說,它們相當歡迎遊客造訪。

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在我們所生活的現實中,也存在著被廢棄的遊樂園。

1986年4月26日,在現在烏克蘭(當時為烏克蘭蘇維埃社會主義共和國)境內的車諾比發生了人類史上最為悲慘的核災事故。洩漏的放射線讓核電廠周邊的土地遭到嚴重的汙染,迫使居住在附近的超過數十萬居民離鄉背井。事故發生前他們完全沒想到前所未聞的危機正在步步逼近,還在期待著某個設施的開幕。

那就是「遊樂園」。

該遊樂園原先預定於同年的5月1日開幕,卻在未能迎來任何一位遊客,也無法為人們帶來歡笑的狀況下就面臨了停業。

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本作中的遊樂園至少還能夠款待來客──這或許是僅存的一絲救贖。

遭遇未知的機械生物

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本作中的敵人「機械生物」就如同字面上,是擁有生命的機械。

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隨著場景變化,也會開始有身穿衣物的機械生物出現。它們會在脖頸圍上圍巾,並戴上民族風的面具。這麼做的用意或許是為了避免沙塵進入身體內部而導致故障。這讓我忽然想見一見居住在北非撒哈拉沙漠中的柏柏人了。

《NieR:Automata》中直觀且爽快的戰鬥也極具魅力。在遊戲初期,我們將毫不猶豫地接連打倒阻擋我們的機械生物。

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但隨著交戰過的機械生物越來越多,心中突然有股奇異的感覺。越看越覺得被稱作機械生物的它們,是不是也和人類一樣擁有著「生命」呢?它們似乎擁有自己的喜怒哀樂,並依照自己的判斷行動。

電力讓機械個體得以運作,只要透過電源開關就能讓機械運作或停擺。

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我們的社會在過去曾發生過「工業革命」。

工業革命中機器被大量製造出來,並開始進入了大量生產的時代。
人類利用機械建造工廠,打造出讓生活更加便利的車輛及紡織機,最終甚至發明出了用於戰爭的新武器。

是人類的意志引導著這一切發展,
而機械必須由人類操控才能運作。

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但是在《NieR:Automata》中的機械生物卻並非如此。

它們會因為同伴的死而悲嘆不已,
也會想替逝去的同伴報一箭之仇。
甚至有個體思考著存在意義,也有個體追尋著和平共存,還有個體在探討未來。

那麼它們究竟還該不該被稱為「機械」呢?

在《NieR:Automata》的世界中提出哲學性的「疑問」

在本作的世界中冒險時,偶爾會遭遇和學校教科書中的偉人同名的登場人物。

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其中最為特別的,就是和2B一行共同行動的機械生物「帕斯卡」。它與留下「人是一根會思考的蘆葦」這句名言的哲學家有著相同的名字。

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在本作中的帕斯卡儘管身為機械生物,卻是一位不喜愛鬥爭,並且不斷摸索和平共存之道的和平主義者。也就是說,帕斯卡並不是在迎合其他的機械生物,而是經過了深思熟慮後,為了自己得出的答案行動。

歷史上的偉人帕斯卡提倡「人在自然界中是最脆弱的,卻因為懂得思考而擁有偉大的力量。」,想必本作的帕斯卡的言行也是參考自這種思想。

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在冒險的途中,玩家也會與各式各樣的機械生物相遇,並面對來自它們的詢問。

來自馬克思的「要下定決心抗爭,還是接受死亡」。
來自齊克果的「死亡究竟是絕望,還是成神的一步」。
來自黑格爾的「人類難道無法從歷史中學到教訓嗎」。
來自沙特的「該如何開創各自的未來」。
來自恩格斯的「是否接受由科學引發的革命」。

當時我在教室內翻閱教科書,始終無法完全理解這些偉人的思想,但在我接觸了《NieR:Automata》中的這些機械生物後,卻彷彿切身體會到了他們的想法及心情。

這也讓我有了想重新翻開教科書的念頭。

壯麗的大自然和與世無爭的動物

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眺望眼前遼闊的場景,映入玩家眼中的是一片荒廢的景色。但周遭的廢墟上長滿了綠意盎然的植被,動物們也與世無爭地在此悠哉度日,還有耀眼的陽光──這儼然成為了另一種「希望」。

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如果裝備香包,就能夠接近動物而不嚇跑牠們,就近觀察牠們悠哉生活的模樣。靠近之後我才發現,牠們的體型比我想像中的更加龐大,而我們也能夠騎著動物,在大地上奔馳。

正因身處在充斥著「荒廢」和「絕望」的世界中,才能讓「生命」的光輝顯得更加強力且耀眼。
一片沒有人類的土地,或許就是這樣的光景吧?

總結

人類及外星人的戰爭已成為了人造人及機械生物之間的代理戰爭,而玩家將會逐漸接近這一切的結局。

現實社會中,自人類誕生也已經過了數萬年,而有史以來人與人之間的戰爭不斷在重複上演。事實上在現實世界,幾乎所有的時代都發生過戰爭。總是會有某個人或某個團體,在某個地方高舉著正義的大旗不斷爭鬥。

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如果那些爭鬥以後也繼續下去,會演變成什麼樣的結果?

《NieR:Automata》中讓人心痛的世界觀,或許就是給人類的一則警告呢。

筆者:まえてぃー 編修:Note

(完)

※本篇報導中的遊戲畫面皆為PlayStation®4日文版遊戲畫面。

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